Iklan Mudipat Landscape
Iklan Mudipat Mobile

Bermain, Belajar, dan Berkarya dalam Dunia Scratch

Iklan Landscape Smamda
Bermain, Belajar, dan Berkarya dalam Dunia Scratch
Main, Belajar, dan Berkarya dalam dunia Scratch. (PDD 04 Desa Cendoro/PWMU.CO)
pwmu.co -

Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (KKN) Kelompok 04 Desa Cendoro Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Gresik (UMG) melaksanakan kegiatan edukatif Belajar Logika dan Kreativitas Digital Menggunakan Scratch (Game Sederhana) bagi siswa kelas 5 di Sekolah Dasar Negeri Cendoro.

Kegiatan ini dilaksanakan pada Sabtu (24/1/2026), mulai pukul 08.00 WIB hingga selesai, dengan jumlah peserta sebanyak 22 siswa.

Pelatihan ini bertujuan mengenalkan dasar-dasar pemrograman kepada anak sekolah melalui media visual yang interaktif, menyenangkan, dan mudah dipahami.

Kegiatan diawali dengan penyampaian materi secara interaktif mengenai dasar-dasar berpikir logis serta pengenalan konsep pemrograman sederhana.

Pada sesi ini, siswa diperkenalkan dengan Scratch, yaitu platform pemrograman berbasis blok yang memungkinkan anak membuat animasi, cerita interaktif, dan permainan sederhana tanpa harus menulis kode yang rumit.

Pengenalan tersebut diberikan agar siswa memahami bahwa teknologi digital dapat dimanfaatkan secara positif dan produktif sejak dini.

Setelah sesi pengantar, kegiatan dilanjutkan dengan pelatihan langsung (hands-on). Siswa dipandu mengenal antarmuka Scratch, memahami fungsi blok-blok perintah, serta mempraktikkan konsep pemrograman dasar seperti urutan (sequence) dan perulangan (loop).

Selanjutnya, siswa diarahkan membuat proyek sederhana sesuai kreativitas masing-masing, seperti animasi atau permainan mini.

Iklan RSI Siti Aisyah Madiun

Proses praktik dilakukan secara bertahap agar siswa lebih mudah mengikuti, sekaligus melatih ketelitian dan kemampuan pemecahan ma-salah ketika proyek belum berjalan sesuai rencana.

Tema kegiatan yang diangkat adalah “Main, Belajar, dan Berkarya dalam Dunia Scratch”, yang bermaksud memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan bagi anak sekolah dasar melalui kegiatan bermain, belajar, dan berkarya menggunakan Scratch.

Melalui tema tersebut, siswa didorong untuk mengembangkan kemampuan berpikir logis, krea-tivitas, serta imajinasi dalam memanfaatkan teknologi digital secara positif.

Kegiatan ini juga menanamkan nilai kerja sama dan percaya diri dalam menghadapi perkembangan teknologi.

Pelaksanaan pelatihan didukung oleh fasilitas berupa proyektor, laptop, konektor VGA/HDMI, serta chromebook, sehingga penyampaian materi dan praktik dapat berjalan dengan lancar.

Melalui kegiatan ini, Mahasiswa KKN Kelompok 04 Desa Cendoro Prodi Teknik Informatika UMG berharap siswa semakin tertarik pada teknologi dan inovasi, serta mampu mengalihkan pemanfaatan perangkat digital dari sekadar hiburan menjadi media belajar dan berkarya.(*)

Iklan Landscape Unmuh Jember

Baca Lainnya

Iklan pmb sbda 2025 26

0 Tanggapan

Empty Comments

Search
Menu
Logo Depan Satriadev
Logo Belakang Satriadev
⚡ 1 Dekade ⚡