Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (KKN) Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Gresik melaksanakan sosialisasi bertema “Bahaya dan Penggunaan Gadget yang Bijak”.
Berlangsung pada Rabu (11/02/2026), sosialisasi ini tertuju bagi siswa-siswi SD Negeri 2 Simongagrok. Sebagai informasi, SD Negeri 2 Simongagrok berlokasi di Desa Simongagrok, Kecamatan Dawarblandong, Kabupaten Mojokerto.
Lebih lanjut, kegiatan ini merupakan bagian dari program kerja KKN yang bertujuan meningkatkan literasi digital serta kesadaran penggunaan teknologi secara sehat sejak usia dini.
Uraikan Pengertian hingga Manfaat
Kegiatan berawal dengan penyampaian materi mengenai pengertian gadget, jenis-jenis perangkat gadget, serta manfaatnya sebagai sarana belajar dan komunikasi.
Mahasiswa menjelaskan bahwa gadget dapat membantu siswa dalam mencari informasi dan mendukung proses pembelajaran apabila digunakan secara bijak dan sesuai kebutuhan.
Selain itu, mahasiswa juga memberikan edukasi mengenai dampak negatif penggunaan gadget secara berlebihan. Seperti kelelahan pada mata, berkurangnya waktu belajar dan istirahat, serta menurunnya interaksi sosial dan aktivitas fisik.
Oleh karena itu, siswa menerima pemahaman tentang pentingnya menggunakan gadget secara terkontrol. Termasuk membatasi waktu penggunaan, meminta izin kepada orang tua, serta memprioritaskan kegiatan belajar.
Sebagai bentuk implementasi dari materi yang telah disampaikan, kegiatan berlanjut dengan sesi praktik penggunaan laptop. Pada sesi ini, siswa diberikan kesempatan untuk mencoba secara langsung penggunaan laptop sebagai media pembelajaran.
Mahasiswa juga memperkenalkan dan mengajak siswa memainkan game edukatif yang merupakan hasil pengembangan dari Program Studi Teknik Informatika UMG.
Game tersebut terancang sebagai media pembelajaran interaktif yang menggabungkan unsur edukasi dan hiburan, sehingga siswa dapat belajar sambil bermain.
Melalui praktik ini, siswa memperoleh pengalaman langsung dalam memanfaatkan teknologi secara positif dan produktif.
Kegiatan ini juga bertujuan untuk menunjukkan bahwa teknologi, khususnya laptop, tidak hanya digunakan untuk hiburan. Tetapi juga dapat menjadi sarana pembelajaran yang inovatif dan bermanfaat.
Melalui kegiatan ini, mahasiswa KKN berharap siswa dapat memahami bahwa gadget memiliki manfaat besar apabila digunakan dengan bijak. Namun juga dapat memberikan dampak negatif apabila digunakan secara berlebihan.
Harapannya program ini dapat menumbuhkan kesadaran serta membentuk kebiasaan penggunaan teknologi yang sehat dan bertanggung jawab sejak usia dini.
Kegiatan ini merupakan bentuk pengabdian mahasiswa kepada masyarakat sekaligus kontribusi nyata Program Studi Teknik Informatika UMG dalam mendukung peningkatan literasi digital. Serta mempersiapkan generasi muda yang mampu memanfaatkan teknologi secara bijak di era digital.






0 Tanggapan
Empty Comments