Iklan Mudipat Landscape
Iklan Mudipat Mobile

SDMM Bocorkan Cara Membuat Makey, sang Juara LCAP

Iklan Landscape Smamda
SDMM Bocorkan Cara Membuat Makey, sang Juara LCAP
pwmu.co -
Beberapa contoh pengkodingan soal yang telah diselesaikan oleh Muhammad Rafif Aldevaro dan Alham Fathuddin Ghaisan/ SDMM Bocorkan Cara Membuat Makey, sang Juara LCAP (Muhammad Ilham Yahya/PWMU.CO)

Cara Kerja Alat

  1. Alat ini bisa digunakan oleh dua pemain secara individu atau bisa juga digunakan secara berkelompok
  2. Jika bermain berkelompok, nantinya setiap kelompok akan mendelegasikan masing-masing satu pemain untuk bermain “versus”
  3. Terdapat beberapa soal yang disajikan dengan berbagai macam variasi soal (penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian)
  4. Soal ditampilkan pada sebuah laptop yang memungkinkan ditampilkan pada LCD sehingga lebih banyak yang melihat
  5. Setiap berdiri di atas papan yang sudah dilengkapi dengan “console Makey – makey”. 
  6. Papan yang sudah dilengkapi dengan “console Makey – makey” mempunyai dua “Press Button” yaitu “Benar” dan “Salah” memiliki arus listrik (-) ditambahkan sebuah “Press Button” Grnd atau (Ground) yang berfungsi untuk arus listrik (+) jadi harus di injak setiap saat. 
  7. Pemain menjawab benar mendapatkan nilai 1
  8. Pemain menjawab salah mendapatkan nilai -1
  9. Ketika soal muncul pada layar utama, soal akan memiliki jawaban benar.
  10. Bisa yang benar adalah benar maupun salah
  11. Contoh soal :
  12. 4 × 5 = 20
  13. Soal di atas harusnya dijawab benar.
  14. Jika pemain menjawab salah, berarti pemain tersebut mendapatkan nilai 0
  15. 1 + 9 × 2 = 20
  16. Soal di atas harusnya dijawab salah.
  17. Karena 1 + 9 × 2 harusnya sama dengan 19
  18. Jika pemain menjawab salah, berarti pemain tersebut mendapatkan nilai 1
  19. Setiap kali permainan “versus” soal bisa bervariasi dengan jumlah soal yang bisa dipilih sebagai kesepakatan setiap pemain atau kelompok
  20. Pemenang “Makey” atau Matematika Kekinian ini ditentukan dari pemain atau kelompok yang memiliki skor paling banyak.
  21. Press Button “Benar” dan “Salah” ditempatkan pada sebuah papan putih yang sudah diberi banner atau stiker.
  22. Pemain akan berdiri di atas Press Button “Benar” dan “Salah”. Menggunakan kedua kaki untuk menginjak Press Button tersebut. Satu kaki harus selalu menginjak “Press Button” Grnd atau Ground.
  23. Jika ingin menjawab benar berarti pemain harus menginjak Press Button “Benar”
  24. Jika ingin menjawab salah berarti pemain harus menginjak Press Button “Salah”
  25. Jika pemain nilainya sama, akan ada satu soal tambahan
  26. Jika masih sama, akan dilihat dari pemain mana yang lebih cepat menjawab dengan benar. (*)

Editor Mohammad Nurfatoni

https://pwmu.co/244675/06/22/makey-juara-i-lcap-karya-siswa-sdmm-untuk-matematika-rekreatif/
Iklan Landscape UM SURABAYA
Iklan Landscape Unmuh Jember

Baca Lainnya

Iklan pmb sbda 2025 26

0 Tanggapan

Empty Comments

Search
Menu