
PWMU.CO – Sebagai bagian dari pengabdian kepada masyarakat, tim pengabdian dari Universitas Muhammadiyah Surabaya (UM Surabaya) yang diketuai oleh Dosen UM Surabaya, Lukman Hakim meluncurkan Game CARAKU. Game tersebut merupakan sebuah permainan edukatif yang dirancang untuk meningkatkan minat baca di kalangan siswa Sekolah Dasar, Senin (03/02/2025).
Game CARAKU bertujuan untuk menjadikan kegiatan membaca lebih menarik dan interaktif, serta menanamkan kebiasaan membaca yang lebih baik pada anak-anak sejak usia dini. Pengabdian kepada masyarakat ini mendapat dukungan dari majelis Diktilitbang PP Muhammadiyah melalui program Hibah Risetmu Batch VIII 2025.
Game CARAKU merupakan aplikasi berbasis teknologi yang menggabungkan elemen permainan dengan materi bacaan yang sesuai dengan kurikulum sekolah dasar. Dalam game ini, siswa akan diajak untuk menyelesaikan berbagai tantangan membaca yang disesuaikan dengan level kemampuan mereka. Setiap tantangan yang berhasil diselesaikan akan membuka level baru, di mana siswa dapat terus mengembangkan kemampuan literasi mereka melalui teks yang semakin bervariasi.
Game CARAKU
Ketua pengabdian, Lukman Hakim menjelaskan, melalui Game CARAKU, kami ingin memberikan cara baru yang menyenangkan bagi siswa untuk terlibat dalam kegiatan membaca. Kami percaya bahwa teknologi dapat digunakan sebagai alat yang efektif untuk mendukung pendidikan, terutama dalam meningkatkan minat baca yang saat ini masih menjadi tantangan besar di banyak sekolah dasar.

Penelitian menunjukkan bahwa minat baca siswa di Indonesia masih tergolong rendah, meskipun buku dan bahan bacaan semakin mudah diakses. Game CARAKU dirancang untuk mengatasi hal ini dengan cara yang menyenangkan, di mana siswa dapat merasakan langsung pengalaman membaca melalui tantangan-tantangan menarik yang ada dalam game.
Selain itu, Game CARAKU juga dapat dimanfaatkan oleh guru sebagai alat pendukung pembelajaran di kelas. Dengan menyediakan laporan perkembangan siswa, aplikasi ini memungkinkan guru untuk melihat sejauh mana siswa terlibat dengan kegiatan membaca dan memahami materi yang disajikan.
Ke depannya, tim pengembang berencana untuk terus mengembangkan dan memperbarui konten yang ada dalam game, dengan melibatkan berbagai jenis cerita dan materi bacaan yang relevan dengan kehidupan anak-anak. Dengan pendekatan ini, diharapkan dapat mendorong peningkatan kebiasaan membaca yang lebih berkelanjutan di kalangan siswa SD di Indonesia. (*)
Penulis Amanat Solikah Editor Azrohal Hasan


0 Tanggapan
Empty Comments