Iklan Mudipat Landscape
Iklan Mudipat Mobile

Mahasiswa KKN UMG Kenalkan Dasar Teknologi Informasi kepada Siswa SDN 69 Gresik

Iklan Landscape Smamda
Mahasiswa KKN UMG Kenalkan Dasar Teknologi Informasi kepada Siswa SDN 69 Gresik
Mahasiswa KKN UMG saat memberikan Bimbingan Belajar IT kepada siswa kelas 5 SDN 69 Gresik, Desa Ngembung, Rabu (30/9/2026). Foto: Dhamas Kanindra Surya Trilanang.
pwmu.co -

Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (KKN) Universitas Muhammadiyah Gresik (UMG) melalui Program Kerja Program Studi Sistem Informasi melaksanakan kegiatan Bimbingan Belajar IT untuk Siswa Sekolah Dasar kepada siswa kelas 5 SDN 69 Gresik, Desa Ngembung, Rabu (30/9/2026).

Kegiatan ini menjadi salah satu bentuk kontribusi mahasiswa Program Studi Sistem Informasi dalam mengenalkan teknologi informasi sejak dini. Sekaligus memberikan pengalaman langsung kepada siswa dalam menggunakan perangkat dan aplikasi komputer.

Kegiatan dilaksanakan oleh mahasiswa Program Studi Sistem Informasi UMG, yaitu Nisvi Ramadiyah, Yannu Nessa Oliva Kharin, dan Dhamas Kanindra Surya Trilanang.

Kenalkan Hardware dan Software

Pada kegiatan tersebut, mahasiswa memberikan materi dasar mengenai hardware dan software komputer. Siswa dikenalkan dengan berbagai perangkat komputer beserta fungsi masing-masing menggunakan penjelasan yang sederhana dan mudah dipahami.

Setelah penyampaian materi, kegiatan dilanjutkan dengan demonstrasi dan praktik langsung. Para siswa diberikan kesempatan untuk mencoba mengoperasikan komputer dengan pendampingan mahasiswa.

Mahasiswa Program Studi Sistem Informasi UMG, Dhamas Kanindra Surya Trilanang menyampaikan, pengenalan teknologi informasi kepada siswa berlangsung melalui cara yang sederhana dan langsung dipraktikkan.

“Dengan begitu, siswa tidak hanya mengetahui nama dan fungsi perangkat komputer, tetapi juga memiliki pengalaman dalam menggunakannya” ujar Dhamas.

Praktik Microsoft Word

Salah satu materi yang mendapatkan praktik langsung adalah Microsoft Word. Para siswa diarahkan untuk membuat tulisan menggunakan nama masing-masing, kemudian mencoba beberapa fitur dasar seperti bold, italic, underline, dan mengubah warna teks.

Mahasiswa memberikan pendampingan selama praktik berlangsung, terutama kepada siswa yang masih mengalami kesulitan dalam mengoperasikan mouse maupun memilih fitur pada Microsoft Word.

Pendekatan praktik langsung tersebut menjadi bagian penting dalam kegiatan karena siswa dapat langsung mencoba materi yang telah disampaikan.

Menurut Nisvi Ramadiyah, kegiatan praktik membuat siswa lebih mudah memahami materi karena mereka dapat langsung mencoba perangkat dan  aplikasi yang sebelumnya belum banyak digunakan.

“Anak-anak terlihat cukup antusias ketika diberikan kesempatan untuk mencoba komputer secara langsung. Beberapa siswa yang awalnya masih kesulitan menggunakan mouse akhirnya mulai bisa mengikuti instruksi dan mencoba sendiri fitur-fitur sederhana di Microsoft Word” jelas Nisvi.

Kenalkan Excel, AI, dan Internet Sehat

Selain Microsoft Word, mahasiswa juga memberikan pengenalan mengenai Microsoft Excel, artificial intelligence (AI), serta penggunaan internet secara sehat.

SMPM 5 Pucang SBY

Microsoft Excel diperkenalkan sebagai aplikasi yang dapat digunakan untuk mengolah data dan informasi dalam bentuk tabel.

Sementara itu, siswa diberikan gambaran mengenai AI sebagai salah satu perkembangan teknologi yang dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu belajar.

Mahasiswa juga memberikan edukasi mengenai penggunaan internet secara aman dan bertanggung jawab, termasuk pentingnya menjaga data pribadi serta menggunakan informasi dari internet secara bijak.

Karena keterbatasan waktu, materi Excel dan AI masih diberikan dalam tahap pengenalan dan belum dilanjutkan dengan praktik secara mendalam.

Siswa Aktif Bertanya

Suasana kegiatan berlangsung interaktif melalui sesi tanya jawab. Siswa diberikan kesempatan untuk menjawab pertanyaan mengenai materi hardware dan software yang telah disampaikan.

Untuk meningkatkan keaktifan siswa, mahasiswa memberikan poin kepada peserta yang mampu menjawab pertanyaan dengan tepat.

Siswa dengan perolehan poin terbanyak kemudian mendapatkan hadiah sebagai bentuk apresiasi atas partisipasi mereka selama kegiatan berlangsung.

Yannu Nessa Oliva Kharin mengatakan bahwa kegiatan tersebut tidak hanya berfokus pada penyampaian materi. Tetapi juga memberikan kesempatan kepada siswa untuk mencoba dan berinteraksi secara langsung.

“Kami berharap kegiatan ini dapat memberikan pengalaman baru bagi siswa dalam mengenal teknologi. Meskipun materi yang diberikan masih dasar, setidaknya siswa mendapatkan gambaran bahwa komputer dan teknologi dapat digunakan untuk membantu proses belajar” ungkap Nessa.

Kegiatan Bimbingan Belajar IT kemudian ditutup dengan pembagian snack kepada siswa dan dokumentasi bersama mahasiswa KKN.

Melalui kegiatan tersebut, mahasiswa KKN Program Studi Sistem Informasi UMG berharap siswa dapat memiliki pengetahuan dasar mengenai teknologi informasi. Serta semakin terbiasa menggunakan teknologi secara tepat untuk mendukung kegiatan belajar.

Revisi Oleh:
  • Danar Trivasya Fikri - 01/10/2026 10:53
SD Kreatif

Baca Lainnya

Adv UMSURA

0 Tanggapan

Empty Comments

Search
Menu